Vidéo: La fin du monde virtuel de Robert Overweg
2024 Auteur: Richard Flannagan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-16 00:05
Peu importe le temps que nous passons dans l'espace virtuel, peu importe les efforts, les émotions, l'argent que nous y investissons, cela ne deviendra jamais réel, il a toujours certaines limites rigides et même une fin. Cette idée est illustrée par l'artiste Robert Overweg dans une série de ses photographies intitulée "La fin du monde virtuel".
Avec l'avènement des ordinateurs personnels dans chaque foyer, avec l'avènement d'Internet accessible à tous, de plus en plus de personnes vivent déjà pratiquement dans l'espace virtuel. Quelqu'un est assis sur des forums et des réseaux sociaux pendant des dizaines d'heures par jour, quelqu'un surfe continuellement sur Internet du matin au soir, quelqu'un travaille sur Internet, quelqu'un y vit des romans d'amour orageux, quelqu'un tue jour après jour des adversaires virtuels - des bots ou les joueurs comme lui.
Nous passons de plus en plus de temps dans l'espace virtuel, nous y mettons de plus en plus d'énergie, nous y éprouvons de plus en plus d'émotions. La vie virtuelle de quelqu'un est beaucoup plus développée que la vie réelle. Et il est déjà difficile de comprendre lequel est le plus réel.
Mais tout de même, à passer des heures devant un écran d'ordinateur, il ne faut pas oublier que le monde qui s'y trouve n'est pas réel. Qu'il a un grand nombre de restrictions, de nombreuses frontières rigides et inattendues qui ne peuvent être franchies.
C'est ce que dit l'artiste Robert Overweg dans une série de ses photographies intitulée "La fin du monde virtuel". Après tout, il comprend des photographies des jeux informatiques les plus célèbres - Left 4 dead 2, Half-life 2, Counter-Strike et Call of Duty: Modern Warfare 2.
Ces photographies dépeignent les "fins du monde", des frontières rigides que le joueur ne peut franchir. C'est à la fois un ruban à l'entrée du tunnel et juste la fin de l'image, une fin abrupte de la réalité.
Une excellente illustration des limites du monde virtuel, de son caractère secondaire et de son imperfection par rapport au monde réel. Après tout, malheureusement, beaucoup de gens l'oublient.
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