« Art numérique » et « art vivant »
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Vidéo: « Art numérique » et « art vivant »

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Anonim
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Citation - "Le but d'une œuvre d'art numérique est différent de la peinture naturelle. Les peintures numériques ne sont pas créées pour être encadrées sur un mur ou dans un album papier. Ils sont créés afin d'être répliqués dans un produit de masse - couverture de livre, logo, décoration de site internet, coffret produit…"

Citation - "Je crois que l'expression "peinture informatique" a été inventée artificiellement par les "peintres informatiques" eux-mêmes… En fait, le mot "peinture" ne peut s'appliquer à leurs œuvres…"

Aide de Wikipédia: Peinture numérique - Créer un dessin/peinture du début à la fin sur un ordinateur est une direction relativement nouvelle dans les arts visuels. Un ordinateur en peinture numérique est le même outil qu'un pinceau avec un chevalet. Bien peindre sur l'ordinateur a aussi besoin de connaître et de pouvoir appliquer toutes les connaissances et expériences accumulées par des générations d'artistes (perspective, perspective aérienne, roue chromatique, éblouissement, réflexes, etc.).

Un sujet très intéressant ! Le dessin sur écran (graphisme numérique à l'écran, peinture sur écran) devient de plus en plus populaire, dépassant le cadre professionnel, une partie importante de la population mondiale se passionne pour ce métier. Pourquoi les gens dessinent-ils avec un ordinateur ? Ceux qui s'y livrent par profession, c'est clair avec eux, ils gagnent leur vie. Les autres ont donc un intérêt différent. Lequel alors ? La curiosité n'est qu'une impulsion à l'action. Il doit y avoir un objectif. Tout le monde ne le trouve pas et ne le comprend pas, mais il existe. Le désir de créer, le désir de réaliser le potentiel créatif, d'où vient-il et qu'en faire ? Apprendre à dessiner ? Beaucoup de problèmes et de coûts. Avec l'avènement de l'ordinateur, des outils et des opportunités uniques sont apparus dans notre vie quotidienne. Nous avons perdu l'habitude d'écrire "au stylo" sur du papier, de faire des albums de famille avec des photos, d'acheter des livres et bien plus encore, disparaît peu à peu de notre quotidien. L'ensemble de l'environnement de l'information passe au numérique. C'est un progrès, et vous ne pouvez pas le contester. L'ordinateur, comme moyen de dessin, nous a donné les plus grandes ressources. Tout le monde peut dessiner. Il n'y a pas beaucoup de compétences de base ici. La question est: qui, comment et que va-t-il se passer ? Et donc, si le résultat est quelque chose de nouveau, d'utile et de significatif non seulement pour nous-mêmes, notre évaluation change, nous voyons le produit de notre propre créativité dans une qualité différente, nous commençons à chercher une application pratique. La matérialisation est l'un des principes de notre monde. La transition de l'énergie en matière et vice versa, une transformation constante de tout. L'exercice est un mouvement du passé vers le futur. La pensée, l'idée, l'esprit, quelque chose d'insaisissable, la matière la plus subtile qui existe dans le passé, nous offre une variante que nous « voyons » déjà dans le futur et essayons de matérialiser. Par conséquent, tout ce que nous voyons autour de nous est conditionné par le passé, c'est la loi de notre monde. Le cycle: matière - esprit - matière est la création du nouveau (YANG), le cycle: esprit - matière - esprit est la destruction de l'ancien (YIN) et la force inhérente à cette simple loi est énorme et inépuisable ! Tout est assez simple, cependant, cela dépend de chacun de nous comment nous utilisons ce pouvoir. Et, comparer la peinture et l'infographie ne peut être qu'en termes généraux - les possibilités de créer une image ne sont pas possibles plus loin, elles sont complètement différentes et leur l'application pratique est également différente. Je n'aime pas le terme "peinture numérique", pour ma part j'utilise le mot "art virtuel". « Art numérique » et « art vivant » - un sujet similaire a été vivement débattu il y a environ cent ans en relation avec la peinture et la photographie.

Sergueï Bytchkov

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