Vidéo: Pourquoi l'artiste Ayami Kojima a-t-elle créé "l'esthétique vampire", et qu'en est-il arrivé
2024 Auteur: Richard Flannagan | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-16 00:05
Des couloirs inquiétants, des châteaux étranges, des squelettes et des crânes brisés, et parmi eux - lui: avec un bouquet de roses, du cuir de porcelaine et des boucles dorées. Mais ne vous leurrez pas - ces lèvres tendres cachent des crocs acérés … Ce sont les personnages de l'artiste Ayami Kojima, qui a changé l'idée japonaise des vampires. La renommée mondiale lui a été apportée par la conception de personnages et d'art pour la série de jeux Castlevania.
Ayami Kojima est une brillante artiste autodidacte. Elle commence à travailler comme secrétaire, mais pour se divertir et échapper à la routine, elle se met à peindre… et développe son propre style et sa propre technique. Son amour pour les mangas et les films d'horreur est devenu le point de départ de son développement créatif.
Le style de l'artiste oscille entre surréalisme et interprétation moderne du baroque. Des jeunes semblables à des anges tiennent des épées sanglantes, des anges aux cheveux dorés paralysés pleurent avec des larmes sanglantes, des écailles, des plumes, des squelettes et des roses clignotent devant le spectateur, l'entraînant dans le monde exquis des cauchemars.
Ayami travaille exclusivement à la main, esquissant avec un simple crayon, puis crée des ombres avec de l'encre, puis finalise l'image avec des peintures acryliques, fortement diluées avec de l'eau - cela vous permet d'appliquer des couches plus fines et d'obtenir les dégradés de couleurs les plus délicats. Dans son arsenal - pâte à modeler, couteau à palette, bâtons d'ombrage, pinceau rugueux et ses propres doigts. Après avoir terminé le travail, Ayami ajoute de la peinture avec un éclat métallique et peint l'image avec un vernis polymère. La technologie semble déraisonnablement complexe, mais elle donne des résultats étonnants.
Pendant un certain temps, elle a travaillé comme illustratrice indépendante, concevant des romans japonais, et n'était connue que d'une catégorie restreinte de connaisseurs dans le pays. Cependant, l'un des producteurs de la populaire série de jeux informatiques Castlevania, Koji Igarashi, a décidé un jour de changer la conception des personnages du jeu. Il n'était pas satisfait que dans ce monde mystérieux, habité par des vampires et d'autres créatures incroyables, le personnage principal apparaisse comme un macho sévère, grossier et viril.
Les personnages principaux de diverses parties de la série de jeux étaient presque impossibles à distinguer les uns des autres, ils étaient confondus même par les créateurs eux-mêmes, les appelant tous, avec une variété de biographies et de scénarios, les mêmes - juste "Simon". Malgré l'intrigue complexe et les décisions intéressantes, les jeux étaient trop primitifs d'un point de vue visuel. De plus, la société a décidé d'élargir son public cible et d'attirer davantage de joueuses. La direction de l'entreprise croyait à juste titre que les femmes voudraient voir une image plus esthétique et des héros correspondant à l'idéal asiatique de beauté - subtil, délicat, gracieux et en même temps dangereux. Igarashi voulait remplir le jeu d'une esthétique spéciale de vampire, de sang et de ténèbres, pas de sueur et de muscle.
En pensant à cela, Igarashi se rendit à la librairie la plus proche. Là, il a scanné livre après livre pour une illustration qui refléterait son intention, jusqu'à ce qu'il tombe sur la couverture de Kojima. Il a sélectionné quelques livres supplémentaires avec des illustrations d'autres auteurs, mais toute l'équipe a clairement reconnu le travail d'Ayami comme parfait, parfaitement adapté au nouveau cours du jeu.
Quand Igarashi a réussi à contacter Ayami, elle ne pouvait même pas comprendre qui il était et ce qu'il voulait, et il ne pouvait même pas imaginer qu'un jeune artiste puisse être si loin de l'industrie du jeu ! Mais les jeux ne l'ont jamais intéressée. Dans un passé récent, elle a conçu la couverture d'un autre jeu, mais dans ses interviews, elle ne se souvenait même pas de son nom (c'était le jeu Soldner's Child - un jeu de stratégie sur la Sega Saturn de KOEI). Mais bientôt le travail sur le monde de Katslvania a pris le dessus.
Igarashi n'a limité Ayami en rien, s'appuyant uniquement sur son talent et sa propre intuition. Il lui a brièvement expliqué l'intrigue et le rôle du personnage, puis lui a demandé de faire plusieurs croquis qui traduisent ses sentiments. Kojima affirme que les producteurs ne sont jamais entrés dans les détails et n'ont pas expliqué ce qui influence leur choix d'un design particulier.
Souvent, les personnages d'Ayami apparaissent comme des blonds ou des albinos, parfois d'un rouge ardent - simplement parce qu'ils "semblent mieux dans le jeu", rendent les héros surréalistes.
Concevant des costumes, Kojima crée un véritable cocktail de mode de rue japonaise moderne et de vêtements médiévaux. Certes, le besoin d'animer des personnages dans des graphismes en trois dimensions est très limitatif pour Ayami - elle est attirée par des solutions constructives complexes, mais les animateurs protestent.
Ayami appelle le mystérieux comte Dracula son personnage préféré dans Castlevania - elle aime les images qui respirent l'antiquité, elle aime la possibilité d'exprimer l'expérience de la vie à travers l'apparence et les costumes.
Mais elle n'aime pas dessiner de très jeunes créatures, surtout des petites filles - il est trop difficile de donner à leur apparence une individualité, une sorte d'histoire, de rester à la frontière entre l'innocence et le démonisme, sans répéter des images déjà existantes et ne pas suivre les clichés établis.
Dans des interviews avec Ayami Kojima, elle a dit à plusieurs reprises qu'elle aimerait voir ses personnages dans un anime ou un film, et a réfléchi qu'il serait intéressant d'inclure des personnages avec une couleur de peau différente - elle est hypnotisée par le protagoniste du film "Blade ". Il n'y a pas si longtemps, l'une des parties du jeu Castlevania a été tournée aux États-Unis, où Isaac est originaire d'Afrique (dans le jeu, il s'agit d'un jeune homme aux cheveux roux et à la peau blanche).
Ayami regarde avec joie et surprise ses personnages prendre une nouvelle vie - dans des jeux 3D ou… dans la réalité ! Un jour, elle est allée dans un magasin de bandes dessinées (Ayami est une grande fan du genre senen, des thèmes profonds et des histoires sérieuses) et a rencontré plusieurs gars dans des costumes étranges. « Je les ai déjà vus quelque part ! pensa Kojima. Elle a commencé à parcourir les personnages de mangas et d'anime dans son esprit… et s'est ensuite rendu compte que les garçons étaient déguisés en personnages de Castlevania, qu'elle a inventés ! L'"animation" des personnages lui fait ressentir de la crainte et de la fierté, et la vraie récompense pour tout le travail, l'agonie créative et les disputes avec les producteurs est la popularité du jeu avec sa conception.
Maintenant, Ayami Kojima a une énorme base de fans dans le monde entier. Beaucoup cherchent à imiter son style unique, trouvent l'inspiration dans son travail et cherchent à acquérir des livres d'art avec ses dessins. Ayami elle-même a terminé le travail sur Castlevania, mais continue de concevoir d'autres jeux de vampires.
Poursuivant le thème des vampires, nous avons rassemblé 20 faits peu connus sur Vlad Tepes, connu comme le sanguinaire comte Dracula
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